Teil 1 - Die Rückkehr nach Mittelerde
I  -  Die Ruinen von Barad-Dur  
„Meine Helden, Ihr steht nun in Mordor vor der Runine von Barad-Dur. Dies war einst die Festung des dunklen Herrschers Sauron, welche vernichtet wurde als der Ring der Macht unweit von hier in das Feuer des Schicksalsberges geworfen wurde. Doch Unheil droht erneut. Morcar soll die Möglichkeit entdeckt haben, diesen einen Ring neu zu schmieden. Darum ist er hier gesehen worden, er braucht sicher noch Zauberformeln und Utensilien für sein Vorhaben. Ihr, meine Helden, müsst Morcar aufhalten. Findet heraus, was genau er plant. Es ist so wichtig! Dieser eine Ring würde Morcar eine entsetzliche Macht verleihen. Und gebt Acht, in Mordor gibt es immer noch viele Orks und andere Bestien…!“
II  -  Der Weg durch Cirith Ungol  
„Auf meine Helden, Ihr müsst Euch eilen. Morcar will nach Minas Morgul. Dieser Ort ist seit der Besetzung der Nazgul, der Ringgeister, verwunschen und voller schwarzer Magie. Dort bekommt Morcar vielleicht weitere Hilfe oder Informationen für sein Vorhaben. Ihr müsst ihn einholen. Die einzige Möglichkeit dafür ist der Weg durch Cirith Ungol, dem Spinnenpass, eine Abkürzung durch das Schattengebirge. Grausame Dinge sind hier früher passiert. Es ist das Reich von Kankra, der Riesenspinne. Schon sehr lange lauert sie in den dunkeln Tunneln und Gängen auf Ihre Beute. Desweiteren weiß Morcar wahrscheinlich, dass Ihr ihm in die Quere kommen wollt. Achtet also auf seine Schergen…!“
III  -  Die Festung der Nazgul  
„Das ist Minas Morgul, die Feste der schwarzen Magie. Einst wurde sie von den Menschen Gondors als Minas Ithil erbaut, die Feste des aufgehenden Mondes. Doch Saurons Nazgul, die Ringgeister erorberten sie und fortan überzog Dunkelheit diese Stadt. Selbst als Sauron fiel und die Nazgul vernichtet schienen, blieb dies ein verwunschener und trostloser Ort. Viele Sagen und Legen beschreiben aber auch uralte Zauberformeln und große Schätze, welche von den Nazgul in dieser Festung zusammengetragen wurden. Morcar wird sich diese zu Nutze machen wollen. Durch Eure Abkürzung solltet Ihr vor ihm hier angekommen sein. Dringt in die Festung ein und holt die Zauberformeln. Morcar darf sie unter keinen Umständen bekommen. Lasst jedoch große Vorsicht walten. Die Seelen derer, die hier früher hausten, werden immernoch umherirren…!“
IV  -  Die Flucht nach Osgiliath  
„Jetzt lauft, meine Helden. Morcar und seine Schergen sind Euch auf den Fersen. Er will die Zauberformeln mit aller Gewalt. Ihr solltet nach Ithilien ziehen, in die „Festung der Sterne“ Osgiliath. Denethor III., Faramirs Sohn ist dort Fürst und Statthalter der gondorianischen Provinz. Dort werdet Ihr vielleicht Hilfe finden und die Möglichkeit, das Pergament mit den Zauberformeln zu vernichten oder zumindest zu verstecken. Einfach zerreißen oder verbrennen? Dafür hätte Morcar eine dunkle Magie parat, dies ist zu gefährlich. Doch lasst große Vorsicht walten, denn die Vorhut Morcars wird schon seit Monaten in Gondor gesehen. Haltet durch, lauft rasch und kämpft mit harter Hand, die Zukunft Mittelerdes hängt von Eurem Geschick ab…!“
V  -  Pallando der Blaue  
„Meine Helden, wir haben düstere Tage. Morcar hat die Zauberformeln Melkors in seinen Händen. Dies glücklicherweise reicht noch nicht, um den Einen Ring neu zu schmieden. Wie aber Morcar nun weiter vorgeht, vermag ich nicht zu sagen. Es muss noch weitere magische Utensilien geben. Zieht nach Isengard, meine Helden, im Turm Orthanc lebt mittlerweile Pallando der Blaue, ein weiser Zauberer. Er kennt sich bestens aus mit der Magie des Westens und weiß vielleicht Rat. Findet heraus, was Morcar noch suchen könnte, diese Information wird Euer weiteres Vorgehen bestimmen. Wir müssen außerdem eine List finden, ihm die Formeln wieder abzunehmen. Und blickt stets zurück, Morcars Orks werden Euch weitehin verfolgen…!“
VI  -  Das Verlies von Isengard  
„Ihr seid gefangen in dem Verlies von Isengard tief unter dem Turm Orthanc. Pallando der Blaue hat uns verraten und hat sich Morcar angeschlossen. Aber eine wichtige Information haben wir erhalten: Manwes Formeln, Morcar braucht sie um den Einen Ring zu fertigen. Brecht die Tür auf und flieht aus Isengard. Wohin Ihr ziehen müsst um die Formeln zu suchen, vermag ich allerdings noch nicht zu sagen. Auch nicht, ob Morcar sie vielleicht schon in den Händen hält. Wir müssen weiter beratschlagen. Aber nun, lauft meine Helden! Und gebt Acht, Pallando wird Euch nicht ziehen lassen wollen. Er ist ein mächtiger Zauberer und es könnte zum erbitterten Kampf kommen…!“

Teil 2 - Die Jagd nach Morcar

VII - Die Hallen von Beorn 

„Nun lauft meine Helden, zieht flussaufwärts, folgt dem Anduin bis nach Carrock. Der Fels in den Fluten wird Euch den Weg weisen zu den Hallen von Beorn, dem Pelzwechsler. Einst war er ein großer Krieger. Nun haben sich aber die Schergen des Bösen hier niedergelassen. Wir haben es gesehen. Der Palantir hat uns die Zauberformeln Melkors in diesen Gemäuern gezeigt. Kämpft mit harter Hand, weicht nicht zuück und holt Euch die Formeln. Morcar ist nicht anwesend. Er zieht weiter unter das Nebelgebirge hindurch nach Dunland, seine Orks sind sehr zahlreich in Moria gesichtet worden. Auch dies zeigte uns der sehende Stein. Aber das darf uns nun nicht kümmern. Brecht jetzt auf, rasch aber mit großer Vorsicht, denn wir wissen nicht, wer noch zugesehen hat…!“

VIII - Gundabad, die Hauptstadt der Zwerge 

„Nun meine Helden, Ihr seid auf dem nördlichen Weg durch Gundabad, der Hauptstadt der Zwerge. In dieser unterirdischen Stätte lebte einst der große Zwergenstamm von Durin. In den Ringkriegen wurde sie von den Orks erobert, später aber siedelten sich hier wieder Zwerge an, geschickte Schmiedemeister und fleißige Bergleute. Durchquert die dunklen Gemäuer und seid achtsam. Die Zwerge sind sture, nicht immer freundliche Gesellen. Anschließend erreicht Ihr das Alte Reich des Hexenkönigs von Angmar. Dieser war bis zu seinem Tod der Anführer der Nazgul. Sein Reich dürfte verlassen, seine Macht erloschen sein. Durchquert es rasch und eilt nach Bruchtal, dort melde ich mich wieder…“

IX - Bruchtal, Haus der letzten Elben 

„Meine Helden, Ihr erreicht nun Bruchtal. Die meisten Elben haben dieses Haus nach den Ringkriegen verlassen. Nur Elladan und Elrohir, die Söhne Elronds leben noch hier und wachen über die Kulturschätze der Eldar. Sie werden Euch sagen können, wo wir die Formeln Manwes finden. Morcar braucht auch sie, um den einen todbringenden Ring zu fertigen. Gebt größte Acht, Morcar ist hier in der Nähe bereits gesehen worden. Er und seine Schergen sind zu allem entschlossen. Außerdem sind Uruk-Dwel und Uruk-Dem an seiner Seite, kampferprobte Ork-Herrführer und skrupeloser Söldner….“

X - In den Minen von Moria 

„Geschwind, meine Helden. Wir haben wichtige Informationen erhalten. Folgt Morcar durch den Düsterwald nach Ram Borin, den Mauern des großen Kriegerkönigs. Der Weg durch Gundabad ist allerdings nun versperrt, die Armeen der Untoten aus Angmar halten ihn. Daher müsst Ihr den Weg durch die Minen von Moria nehmen. In diesen Minen unter dem Nebelgebirge schürften einst die Zwerge nach Gold und Mithril. Dabei errichteten sie auch die Stadt Khazad- Dum, welche ihre kulturelle Hochburg wurde. Seit den Ringkriegen gilt diese allerdings als verlassen. Ein düsterer, trostloser Ort, in der schon viele Abenteurer und Schaztsucher ums Leben kamen…“

XI - Der König der Krieger 

„Wie uns die Elben sagten, müsst Ihr nach Ram Borin, in die Mauern des alten Königs der Krieger. Morcar will sich dort wohl das Zepter Annuminas‘ holen. Dies Zepter hatte Borin vor 60 Jahren von Gondors König Aragorn erhalten, als Ehrerbietung für den Kampfeinsatz Borins Truppen im Norden. Heute ist er jedoch ein alter Mann und wird Morcar und seinen Bestien nichts entgegenzusetzen haben. Was es mit dem Zepter auf sich hat, vermag ich noch nicht zu sagen, man soll damit allerdings auch Drachen befehligen können. Morcar sollte es nicht in die Hände bekommen. Und achtet auf die Formeln und das Gold. Auch dies begehrt der Dunkle weiterhin…!“

Teil 3 - Das Feuer des Drachen

XII - Die Stadt der Untoten 

„Rasch, meine Freunde, der Weg führt Euch nun nach Othronn Gothrim, die Stadt der Untoten. Zu Beginn des 1. Zeitalters brachte ein junger Zauberer namens Aranengur seinen verunglückten Sohn an diese Stätte, da er dessen Tod nicht verkraftete. Um ihn wiederzubeleben, ließ er sich mit der dunklen Magie Melkors ein. Monate forschte Aranengur und als er endlich hinter das Geheimnis von Leben und Tod kam, schlug es fehl: Sein Sohn wurde zu einem willenlosen Untoten, eine gräßliche und boshafte Kreatur. Aranengur wurde zornig und schwor Melkor Rache. Die Schlacht der Magier dauerte Tage. Melkor konnte schließlich siegen und unterwarf ihn. Dieser musste nun diese Stadt errichten und die gefallenen Söldner in Melkors Armee wiederbeleben; so wurde er zum Nekromanten. Als Melkor 538 E.Z. verbannt wurde, verschwand auch Aranengur. Diese Stadt allerdings ist immernoch von vielen seelenlosen Wesen bewohnt. Auch kamen hier Forscher und Abenteurer um, welche nach den Geheimnissen der dunklen Magie suchten. Morcar soll hier geheilt werden. Nutzt seine Schwäche, eilt in die Stadt, holt das Zepter und stoppt ihn endgültig…!“

XIII - Das Feuer des Drachen 

„Minas Amlug, die Drachenfestung, wurde im 2. Zeitalter von Saurons Fimir-Truppen erbaut. Lange wurden hier Drachen und andere Ungeheuer gezüchtet und für den Krieg abgerichtet. Die Grünen Hügel wurden seit dem ´Drachenhöhen´ genannt. Als das Land Brelon an deren Fuß gegründet und Caran erbaut wurde, konnten auch die schwarzen Truppen aus Minas Amlug vertrieben werden. Drachen wurden hier nur noch selten gesehen. Nun aber zieht Morcar mit seinem neuen Schüler Gulion an diese Stätte. Dieser stammt aus dem Erygul, dem Zauberwald, und ist ein Lehrling der Schwarzen Magie. Eldarion, Aragorns Sohn, führt Euch durch die Chaoswüste. Zieht rasch und gebt Acht. Morcar hat zwar seine Kräfte noch nicht vollends wieder, aber der Schüler an seiner Seite und das Zepter Annuminas in seiner Hand werden sicher Unheil bedeuten, wenn Ihr ihn nicht aufhaltet…!“

XIV - Die Schlacht in Osdam 

„Es sind dunkle Tage, meine Freunde. Nun ist es geschehen: Morcar hat alle Utensilien für die Fertigung des Einen Ringes in seinen Händen. Wo er sich nun versteckt hält um sein todbringendes Werk zu vollenden, vermag ich nicht zu sagen. Den Palantir dürfen wir nicht nutzen. Morcar besitzt nun auch einen; wenn wir hineinsehen, sieht er uns zu. Aber eine weitere Aufgabe wartet auf uns. Aragorn, König von Gondor ist in der Gewalt des Bösen. Ihr müsst ihn befreien! Auch weiß er vielleicht, wohin Morcar gezogen ist um den Ring zu schmieden. Eilt nach Ostdam. Die alte Festung im Süden war eins kulturelles Zentrum von Calendor. Später lies Sauron hier einen Hafen errichten, um von weit her Krieger ins Land zu holen. Seit dem wurde Ostdam nur noch von gierigen Söldnern und dunklen Kreaturen bewohnt. Gadorhir, der Kerkermeister hat hier das Sagen. Es sollte uns nicht wundern, wenn er mit Morcar im Bunde ist. Rettet Aragorn, dann beraten wir weiter…!

XV - Alatar der Graue 

„Wohlan, meine Helden, Ihr habt Aragorn, Aratorns Sohn und König von Gondor aus den Fängen Morcars befreit. Doch Eldarion ist noch in seiner Gewalt. Wo sich der Dunkle aufhält, kann uns hoffentlich Alatar der Graue sagen. Aragorn traut ihm. Doch seid wachsam, es wäre nicht der erste Verrat eines Zauberers des alten Ordens. Alatar ging Mitte des Dritten Zeitalters zusammen mit Saruman und Pallando gen Osten. Mehrfach hielt auch ich Rat mit Ihnen. Später wurde Saruman jedoch machtbesessen und half Sauron. Pallando wiederum packtierte vor kurzem erst mit Morcar. Alatar hingegen verschrieb sich der Forschung und Wissenschaft. Er stieg vom blauen über den braunen zum grauen Rang des Zauberordens auf und besitzt große Weisheit über die Magie. Darüber hinaus ist er ein Sammler von kunstvollen Schätzen und magischen Artefakten. Zieht durch das Labyrinth in den Armath-Sümpfen bis zum weißen Tor. Dies ist ein gefährlicher Weg und Alatar hat viele Wachen. Eilt Euch, wir brauchen neue Hinweise. Morcar ist uns weit voraus…!“

XVI - Entscheidung in der Feuerfestung 

„Meine Freunde, wir haben viele Hinweise bekommen. Morcar wird den Ring in Barad-Naur schmieden, dem Turm in der Feuerfestung. Einst lebten hier viele Zwerge. Sie errichteten Schmiedefeuer, welche aus dem Magma des Feuergipfels gespeist wurden. So konnten sie ihre Waffen fertigen und das Mithril bearbeiten. Im Zweiten Zeitalter wurden die Zwerge jedoch von den Haradrim aus dem Süden vertrieben. Seither lebten hier verschiedene Herrscher der Südländer. Das Feuer in der Schmiede erlosch. Durch den Drachen Revia-Gurth kann Morcar nun aber die Glut wieder entzünden; er kann das Feuer erneut entfachen und den Einen Ring neu schmieden. Vielleicht ist es noch nicht zu spät. Rasch, die Festung ist nicht weit. Ich vermag nicht zu sagen, wie Ihr gegen seine schwarze Magie und die feuerspeihende Bestie bestehen wollt. Ihr müsst kämpfen, bis aufs Blut…!“

Teil 4 - Der Ring der Macht
coming soon

... to be continued